TUGAS I
SISTEM
DIGITAL
NAMA:
MEGAWATI PURWANINGSIH
NO.STANBUK: F 551 12 068
FAKULTAS
TEKNIK
S1
TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS
TADULAKO
PENGERTIAN SISTEM DIGITAL
Digital berasal dari kata Digitus, dalam bahasa yunani berarti jari jemari. Apabila kita hitung jari
jemari orang dewasa, maka berjumlah sepuluh (10). Nilai sepuluh tersebut
terdiri dari 2 radix, yaitu 1 dan 0, oleh karena itu Digital merupakan
penggambaran dari suatu keadaan yang
terdiri dari angka 0 dan 1 atau off dan on (bilangan biner. Semua
sistem komputer menggunakan sistem digital sebagai basis datanya. Dapat disebut
juga dengan istilah Bit (Binary digit)
Peralatan canggih, seperti komputer, pada prosesornya
memiliki serangkaian perhitungan biner yang rumit. Dalam gambaran yang
mudah-mudah saja, proses biner seperti saklar lampu, yang memiliki 2 keadaan,
yaitu Off (0) dan On (1). Misalnya ada 20 lampu dan saklar, jika saklar itu
dinyalakan dalam posisi A, misalnya, maka ia akan membentuk gambar bunga, dan
jika dinyalakan dalam posisi B, ia akan membentuk gambar hati. Begitulah
kira-kira biner digital tersebut.
Konsep digital ini ternyata juga menjadi gambaran pemahaman
suatu keadaan yang saling berlawanan. Pada gambaran saklar lampu yang ditekan
pada tombol on, maka ruangan akan tampak terang. Namun apabila saklar lampu
yang ditekan pada tombol off, maka ruangan menjadi gelap. Kondisi alam semesta
secara keseluruhan menganut sistem digital ini. Pada belahan bumi katulistiwa,
munculnya siang dan malam adalah suatu fenomena yang tidak terbantahkan. Secara
psikologis, manusia terbentuk dengan dua sifatnya, yaitu baik dan buruk. Konsep
Yin dan Yang ternyata juga bersentuhan dengan konsep digital ini.
Sistem digital kuno
Walaupun sinyal digital sering dikaitkan dengan sistem
digital biner yang digunakan pada elektronika dan komputer, sistem digital
telah ada sejak dahulu, tidak harus biner maupun elektronik.
- Teks tertulis dalam buku yang memiliki jenis karakter terbatas dan penggunaan alfabet sebagai simbol diskrit.
- Kode Morse menggunakan kode titik dan garis untuk menyimbolkan karakter. Kode ini digunakan untuk mengirimkan pesan menggunakan gelombang atau cahaya.
- Sistem huruf Braille adalah sistem biner pertama untuk penkodean karakter, menggunakan 6 bit kode yang ditampilkan menggunakan pola titik.
- Semaphore menggunakan bendera atau benda lainnya, dipegang dengan posisi tertentu untuk mengirimkan pesan kepada penerima yang berada pada jarak tertentu.
- Sebuah Modem mengubah sinyal analog, misalnya bunyi, menjadi informasi elektronik biner
Istilah digital telah menjadi bagian dari perbendaharaan kata kita
sehari-hari. Sistem digital telah menjadi sedemikian luas hampir semua bidang
kehidupan, dari komputer, piranti otomatis, robot, ilmu dan teknologi
kedokteran sampai kepada transportasi, hiburan, penjelajah ruang angkasa dan
banyak lagi.
Sistem Digital adalah sistem elektronika
yang setiap rangkaian penyusunnya melakukan pengolahan sinyal diskrit.
Sistem
Digial terdiri dari beberapa rangkaian gigital / logika, komponen elektroika, dan
elemen gerbang logika untuk suatu tujuan pengalihan tenaga / energi.
Sistem Digital adalah suatu sistem yang
berfungsi untuk mengukur suatu nilai yang bersifat tetap atau tidak teratur
dalam bentuk diskrip berupa digit-digit atau angka-angka, contohnya bilangan
integer dan pecahan.
RANGKAIAN
ELEKTRONIKA
Rangkaian Elektronika
adalah Kesatuan dari komponen-komponen elektronika baik pasif maupun aktif yang
membentuk suatu fungsi pengolahan sinyal (signal processing).
BERDASARKAN SIFAT SINYAL YANG DIOLAH, ADA 2
JENIS RANGKAIAN ELEKTRONIKA
Rangkaian Analog: rangkaian
elektronika yang mengolah sinyal listrik kontiny.
Rangkaian Digital: rangkaian elektronika yang
mengolah sinyal listrik diskrit.
DEFINISI RANGKAIAN DIGITAL
Rangkaian Digital/Rangkaian Logika adalah kesatuan dari
komponen-komponen elektronika pasif dan aktif yang membentuk suatu fungsi
pemrosesan sinyal digital.
Komponen pasif dan aktif itu membentuk elemen logika. Bentuk
elemen logika terkecil adalah Gerbang Logika (Logic Gates).
Gerbang Logika: kesatuan dari komponen elektronika pasif dan
aktif yang dapat melakukan operasi AND, OR, NOT.
Didalam
sistem digital kita akan berhubungan yang namanya, seperti:
1.
Decoder, yaitu suatu rangkaian digital yang mengubah bilangan biner menjadi digital.
2. Encoder, yaitu suatu rangkaian digital yang mengubah bilangan digital menjadi biner
3. Multiplexer, yaitu suatu rangkaian digital yang memiliki beberapa input dan 1 output, tetapi inputnya di tentukan selector nya.
4. Demultiplexer,yaitu suatu rangkaian digital yang memiliki beberapa output dan 1 input, tetapi outputnya di tentukan selector nya.
5. Comparator, yaitu suatu rangkaian digital yang membandingkan 2 sinyal ac maupun dc dengan suatu referensi
6. Half Adder, Half Subtractor, Full Adder, Full Subtractor
6. Flip-Flop Terdiri dari RS flip=flop, D Flip-flop JK Flip-Flop, T Flip-Flop
7. Counter dan Register, dalam counter terbagi menjadi 2 macam
a. Berdasarkan Clocknya yaitu : Assynchronous Counter, Synchronous Counter
b. Berdasarkan Pencahannya yaitu Up Counter, Down Counter, Up/Down Counter
8. Memory terbagi menjadi
a RAM (Random Access Memory) terbagi lagi menjadi DRAM dan SRAM
b.ROM (Read Only Memory)
c. PROM (Programable Read Only Memory)
d. EPROM ( Eraseable Programable Read Only Memory)
e. EEPROM ( Electrically Eraseable Programable Read Only Memory)
9. DAC ( Digital Analog Converter)
10. ADC (Analog Digital Converter)
11. Aplikasi Xilinx dan Converter Biner to grey to Oktal to Hexa to Desimal to one complement to two complement
2. Encoder, yaitu suatu rangkaian digital yang mengubah bilangan digital menjadi biner
3. Multiplexer, yaitu suatu rangkaian digital yang memiliki beberapa input dan 1 output, tetapi inputnya di tentukan selector nya.
4. Demultiplexer,yaitu suatu rangkaian digital yang memiliki beberapa output dan 1 input, tetapi outputnya di tentukan selector nya.
5. Comparator, yaitu suatu rangkaian digital yang membandingkan 2 sinyal ac maupun dc dengan suatu referensi
6. Half Adder, Half Subtractor, Full Adder, Full Subtractor
6. Flip-Flop Terdiri dari RS flip=flop, D Flip-flop JK Flip-Flop, T Flip-Flop
7. Counter dan Register, dalam counter terbagi menjadi 2 macam
a. Berdasarkan Clocknya yaitu : Assynchronous Counter, Synchronous Counter
b. Berdasarkan Pencahannya yaitu Up Counter, Down Counter, Up/Down Counter
8. Memory terbagi menjadi
a RAM (Random Access Memory) terbagi lagi menjadi DRAM dan SRAM
b.ROM (Read Only Memory)
c. PROM (Programable Read Only Memory)
d. EPROM ( Eraseable Programable Read Only Memory)
e. EEPROM ( Electrically Eraseable Programable Read Only Memory)
9. DAC ( Digital Analog Converter)
10. ADC (Analog Digital Converter)
11. Aplikasi Xilinx dan Converter Biner to grey to Oktal to Hexa to Desimal to one complement to two complement
PERBEDAAN RANGKAIAN DIGITAL
DAN SISTEM DIGITAL
Rangkaian
Digital
1.
Bagian-bagiannya terdiri atas beberapa gerbang logika.
2.
Outputnya merupakan fungsi pemrosesan sinyal digital.
3.
Input dan Outputnya berupa sinyal digital.
Sistem
Digital
1.
Bagian-bagiannya terdiri atas beberapa rangkaian
digital,gerbang logika,& komponen lainnya.
2.
Outputnya merupakan fungsi pengalihan tenaga.
3.
Input dan Outputnya berupa suatu tenaga/energi.
Representasi
Besaran Digital
Level Logika 0
Level Logika 0
1.
Tegangan listrik 0 – 0,8 Volt
2.
Titik potensial referensi 0 (ground)
3.
Dioda dengan reverse bias
4.
Transistor dalam keadaan mati (cut off)
5.
Saklar dalam keadaan terbuka
6.
Lampu atau LED dalam keadaan padam
Level
Logika 1
1.
Tegangan listrik 2 – 5 Volt
2.
Titik potensial catu daya (+Vcc)
3.
Dioda dengan forward bias
4.
Transistor dalam keadaan jenuh (saturated)
5.
Saklar dalam keadaan tertutup
6.
Lampu atau LED dalam keadaan menyala
Kelebihan
Sistem Digital
1.
Sistem digital secara umum lebih mudah dirancang
2.
Penyimpanan informasi lebih mudah
3.
Ketelitian lebih besar
4.
Operasi dapat diprogram
5.
Untai digital lebih kebal terhadap derau (noise)
6.
Lebih banyak untai digital dapat dikemas dalam keping IC
Bentuk
Gelombang Sinyal Digital
1.
Sistem digital hanya mengenal dua kuantitas untuk mewakili
dua kondisi yang ada. Kuantitas tersebut disebut dengan logika.
2.
Logika 1 mewakili kondisi hidup dan logika 0 untuk kondisi
mati. Sehingga bentuk gelombang pada sistem digital hanya mengenal 2 arah,
yaitu logika 1 dan logika 0.
Definisi SISTEM BILANGAN (NUMBER
SYSTEM)
adalah suatu cara untuk mewakili besaran
dari suatu item fisik. Sistem bilangan menggunakan basis (base / radix)
tertentu yang tergantung dari jumlah bilangan yang digunakan.
Konsep Dasar Sistem Bilangan , suatu sistem bilangan senantiasa mempunyai Base (radix), absolute digit dan positional (place) value
Konsep Dasar Sistem Bilangan , suatu sistem bilangan senantiasa mempunyai Base (radix), absolute digit dan positional (place) value
Konversi Radiks-r ke desimal
Contoh:
11012 = 1x2^3 + 1x2^2 + 1x2^0
= 8 + 4 + 1 = 1310
5728 = 5x8^2 + 7x8^1 + 2x8^0
= 320 + 56 + 16 = 39210
2A16 = 2x16^1 + 10x16^0
= 32 + 10 = 4210
Konversi Bilangan Desimal ke Biner
Konversi bilangan desimal bulat ke bilangan Biner: Gunakan pembagian dgn 2 secara suksesif sampai sisanya = 0. Sisa-sisa pembagian membentuk jawaban, yaitu sisa yang pertama akan menjadi least significant bit (LSB) dan sisa yang terakhir menjadi most significant bit (MSB).
Contoh: Konersi 17910 ke biner:
179 / 2 = 89 sisa 1 (LSB)
/ 2 = 44 sisa 1
/ 2 = 22 sisa 0
/ 2 = 11 sisa 0
/ 2 = 5 sisa 1
/ 2 = 2 sisa 1
/ 2 = 1 sisa 0
/ 2 = 0 sisa 1 (MSB)
17910 = 101100112
TUGAS I
KOMUNIKASI
DATA
NAMA:
MEGAWATI PURWANINGSIH
NO.STANBUK: F 551 12 068
FAKULTAS
TEKNIK
S1
TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS
TADULAKO
PENGENALAN KOMUNIKASI DATA
1. Pengertian Komunikasi Data
Komunikasi Data merupakan
bentuk komunikasi yang secara khusus berkaitan dengan transmisi atau pemindahan
data antara komputer-komputer, komputer dengan piranti-piranti yang lain
dalam bentuk data digital yang dikirimkan melalui media Komunikasi Data.
Komunikasi Data saat ini
menjadi bagian dari kehidupan masyarakat, karena telah diterapkan dalam
berbagai bentuk aplikasi misal: komunikasi antar komputer yang populer
dengan istilah internet, Handphone ke komputer, Handphone ke Handphone,
komputer atau handphone ke perangkat lain misal: printer, fax, telpon, camera
video dll.
Model Komunikasi data:
a. Komunikasi data Simplex: satu arah
b. Komunikasi data Half Duplex: Dua arah bergantian
c. Komunikasi data Full Duplex : Dua arah bisa bersamaan
1.1 Komponen Komunikasi Data
Pengirim, adalah
piranti yang mengirimkan data, berupa komputer, alat lainnya seperti
handphone, video kamera, dan lainnya yang sejenis.
Penerima, adalah
piranti yang menerima data, juga bisa berupa komputer, alat lainnya
seperti handphone, video kamera, dan lainnya yang sejenis.
Pesan / Data, adalah
informasi yang akan dipindahkan bisa berupa apa saja, teks, angka, gambar,
suara, video, atau kombinasi dari semuanya.
Media pengiriman, adalah
media atau saluran yang digunakan untuk mengirimkan data, bisa berupa
kabel, cahaya maupun gelombang magnetik.
Protokol, adalah
aturan-aturan yang harus disepakati oleh dua atau lebih alat untuk dapat saling
berkomunikasi. Tanpa protocol, dua alat atau lebih mungkin saja bisa saling
terhubung tetapi tidak dapat saling berkomunikasi, sehingga message yang
dikirim tidak dapat diterima oleh alat yang dituju.
2. Media Pengiriman data
2.1 Media yang terpandu
• Kabel Twisted Pair: Kabel berpasangan, ada yang pasangan
tunggal dan banyak pasangan.
• Kabel Coaxial: Kabel yang terdiri dari 2 konduktor: 1
konduktoor didalam, 1 konduktor
diluar melingkupi yang di dalam. Kedua dipisahkan oleh isolator, dan
terbungkus karet
pembungkus.
• Optical fiber: Kabel yang terbuat dari kaca yang menyalurkan
cahaya sebagai pembawa
sinyal.
2.2 Media yang tidak terpandu
• Wireless: Media pengiriman data menggunakan medium udara
sebagai media penyaluran sinyal elektromagnetik.
3. Perbedaan Sinyal/Isyarat Analog Dengan Digital
3.1 Sinyal Analog
Sinyal analog adalah sinyal data dalam
bentuk gelombang yang yang kontinyu,
yang membawa informasi dengan mengubah karakteristik gelombang. Dua
parameter/karakteristik terpenting yang dimiliki oleh isyarat analog adalah
amplitude dan frekuensi. Isyarat analog biasanya dinyatakan dengan gelombang sinus,
mengingat gelombang sinus merupakan dasar untuk semua bentuk isyarat analog.
Hal ini didasarkan kenyataan bahwa berdasarkan analisis fourier, suatu sinyal
analog dapat diperoleh dari perpaduan sejumlah gelombang sinus.
Dengan menggunakan sinyal analog, maka jangkauan transmisi data dapat
mencapai jarak yang jauh, tetapi sinyal ini mudah terpengaruh oleh
noise. Gelombang
pada sinyal analog yang umumnya berbentuk gelombang sinus memiliki tiga
variable
dasar, yaitu amplitudo, frekuensi dan phase.
Amplitudo merupakan ukuran tinggi rendahnya tegangan dari sinyal
analog.
Frekuensi adalah jumlah gelombang sinyal analog dalam satuan detik.
Phase adalah besar sudut dari sinyal analog pada saat tertentu.
3.2 Sinyal Digital
Sinyal digital merupakan sinyal data dalam bentuk pulsa yang
dapat mengalami perubahan yang tibatiba dan mempunyai besaran 0 dan 1. Sinyal
digital hanya memiliki dua keadaan, yaitu 0 dan 1, sehingga tidak mudah
terpengaruh oleh derau, tetapi transmisi dengan sinyal digital hanya mencapai
jarak jangkau pengiriman data yang relatif dekat.
Biasanya sinyal ini juga dikenal dengan sinyal diskret. Sinyal yang
mempunyai dua keadaan ini biasa disebut dengan bit. Bit merupakan istilah khas
pada sinyal digital.
Sebuah bit dapat berupa nol (0) atau satu (1). Kemungkinan nilai untuk
sebuah bit adalah 2 buah (21). Kemungkinan nilai untuk 2 bit adalah sebanyak 4
(22), berupa 00, 01, 10, dan 11. Secara umum, jumlah kemungkinan nilai yang
terbentuk oleh kombinasi n bit adalah sebesar 2n buah.
4. Protokol
Protokol adalah sebuah aturan yang mendefinisikan beberapa fungsi yang
ada dalam sebuah jaringan komputer, misalnya mengirim pesan, data,
informasi dan fungsi lain yang harus dipenuhi oleh sisi pengirim dan sisi
penerima agar komunikasi dapat berlangsung dengan benar, walaupun sistem
yang ada dalam jaringan tersebut berbeda sama sekali. Protokol ini mengurusi
perbedaan format data pada kedua sistem hingga pada masalah koneksi
listrik.
Standar protokol yang terkenal yaitu OSI (Open System Interconnecting)
yang ditentukan oleh ISO(International Standart Organization).
4.1 Komponen Protokol
1. Aturan atau prosedur
Mengatur pembentukan/pemutusan hubungan
Mengatur proses transfer data
2. Format atau bentuk
representasi pesan
3. Kosakata (vocabulary)
Jenis pesan dan makna masing-masing pesan
4.2 Fungsi Protokol
Secara umum fungsi dari protokol adalah untuk menghubungkan sisi
pengirim dan
sisi penerima dalam berkomunikasi serta dalam bertukar informasi agar
dapat berjalan
dengan baik dan benar. Sedangkan fungsi protokol secara detail dapat
dijelaskan
berikut:
Fragmentasi dan reassembly: Fungsi dari fragmentasi dan reasembly
adalah membagi
informasi yang dikirim menjadi beberapa paket data pada saat
sisi pengirim mengirimkan
informasi dan setelah diterima maka sisi penerima akan menggabungkan
lagi menjadi paket
informasi yang lengkap.
Encaptulation: Fungsi dari encaptulation adalah melengkapi informasi
yang dikirimkan
dengan address, kode-kode koreksi dan lain-lain.
Connection control: Fungsi dari Connection control adalah membangun
hubungan
(connection) komunikasi dari sisi pengirim dan sisi penerima,
dimana dalam membangun
hubungan ini juga termasuk dalam hal pengiriman data dan
mengakhiri hubungan.
Flow control: Berfungsi sebagai pengatur perjalanan datadari sisi pengirim
ke sisi penerima.
Error control: Dalam pengiriman data tak lepas dari kesalahan,
baik itu dalam proses
pengiriman maupun pada waktu data itu diterima. Fungsi dari
error control adalah
mengontrol terjadinya kesalahan yang terjadi pada waktu data dikirimkan.
Transmission service: Fungsi dari transmission service adalah memberi
pelayanan
komunikasi data khususnya yang berkaitan dengan
prioritas dan keamanan serta
perlindungan data.
4.3 Susunan Protokol
Protokol jaringan disusun oleh dalam bentuk lapisan-lapisan (layer).
Hal ini
mengandung arti supaya jaringan yang dibuat nantinya tidak menjadi
rumit. Di dalam
layer ini, jumlah, nama, isi dan fungsi setiap layer berbeda-beda. Akan
tetapi tujuan
dari setiap layer ini adalah memberi layanan ke layer yang ada di
atasnya. Susunan dari
layer ini menunjukkan tahapan dalam melakukan komunikasi.
Antara setiap layer yang berdekatan terdapat sebuah interface.
Interface ini
menentukan layanan layer yang di bawah kepada layer yang di atasnya.
Pada saat
merencanakan sebah jaringan, hendaknya memperhatikan bagaimana
menentukan
interface yang tepat yang akan ditempatkan di antara dua layer yang
bersangkutan.
4.4 Standarisasi Protokol (ISO 7498)
ISO (International Standard Organization) mengajukan struktur dan fungsi
protocol
komunikasi data. Model tersebut dikenal sebagai
OSI (Open System Interconnection) Reference Model.
Terdiri atas 7 layer (lapisan) yang mendefinisikan fungsi. Untuk tiap
layernya dapat
terdiri atas sejumlah protocol yang berbeda, masing-masing menyediakan
pelayanan
yang sesuai dengan fungsi layer tersebut.
1. Application Layer: interface antara aplikasi yang dihadapi user and
resource jaringan yang
diakses. Kelompok aplikasi dengan jaringan:
a. File transfer dan metode akses
b. Pertukaran job dan manipulasi
c. Pertukaran pesan
2. Presentation Layer: rutin standard me-presentasi-kan data.
a. Negosiasi sintaksis untuk transfer
b. Transformasi representasi data
3. Session Layer: membagi presentasi data ke dalam babak-babak
(sesi)
a. Kontrol dialog dan sinkronisasi
b. Hubungan antara aplikasi yang berkomunikasi
4. Transport Layer:
a. Transfer pesan (message) ujung-ke-ujung
b. Manajemen koneksi
c. Kontrol kesalahan
d. Fragmentasi
e. Kontrol aliran
5. Network Layer: Pengalamatan dan pengiriman paket data.
a. Routing
b. Pengalamatan secara lojik
c. setup dan clearing (pembentukan dan pemutusan)
6. Data-link Layer: pengiriman data melintasi jaringan
fisik.
a. Penyusunan frame
b. Transparansi data
c. Kontrol kesalahan (error-detection)
d. Kontrol aliran (flow)
7. Physical Layer: karakteristik perangkat keras yang mentransmisikan
sinyal data.
5. Router, Bridge dan Repeater
5.1 Router
Router adalah merupakan piranti yang menghubungkan dua buah jaringan
yang
berbeda tipe maupun protokol. Dengan router dapat dimungkinkan untuk :
Menghubungkan sejumlah jaringan yang memiliki topologi dan protokol
yang berbeda.
Menghubungkan jaringan pada suatu lokasi dengan jaringan pada lokasi
yang lain.
Membagi suatu jaringan berukuran besar menjadi jaringan-jaringan yang
lebih kecil dan
muda untuk dikelola.
Memungkinkan jaringan dihubungkan ke internet dan informasi yang
tersedia dapat diakses
oleh siapa saja.
Mencari jalan terefisien untuk mengirimkan data ke tujuan.
Melindungi jaringan dari pemakai-pemakai yang tidak berhak dengan cara
membatasi akses
terhadap data-data yang tidak berhak untuk diakses.
5.2 Bridge
Bridge adalah jenis perangkat yang diperlukan jika dua buah jaringan
bertipe sama
(ataupun bertopologi berbeda) tetapi dikehendaki agar lalu lintas lokal
masing-masing
jaringan tidak saling mempengaruhi jaringan yang lainnya. Bridge
memiliki sifat yang
tidak mengubah isi maupun bentuk frame yang diterimanya, disamping itu
bridge
memiliki buffer yang cukup untuk menghadapi ketidaksesuaian kecepatan
pengiriman
dan penerimaan data.
Adapun alasan menggunakan bridge adalah sebagai berikut :
Keterbatasan jaringan, hal ini terkait erat dengan jumlah maksimum
stasiun, panjang
maksimum segmen, dan bentang jaringan Kehandalan dan keamanan lalu
lintas data, bridge dapat menyaring lalu lintas data antar dua
segmen jaringan
Semakin besar jaringan, performa atau unjuk kerja semakin menurun
Bila dua sistem pada tempat yang berjauhan disambungkan, penggunaan bridge
dengan
saluran komunikasi jarak jauh jauh lebih masuk akal dibandingkan
dengan menghubungkan langsung dua sistem tersebut
5.3 Repeater
Repeater adalah piranti yang berfungsi untuk memperbaiki dan memperkuat
sinyal
atau isyarat yang melewatinya, Dua sub jaringan yang dilewatkan pada
repeater
memiliki protokol yang sama untuk semua lapisan. Repeater juga
berfungsi untuk
memperbesar batasan panjang satu segmen. Sehingga dapat digunakan untuk
memperpanjang jangkauan jaringan.
Jenis Komunikasi Data.
Ada
dua buah jenis komunikasi data yang dapat dibedakan sesuai media penghubungnya,
yaitu :
1. Melalui Alat (Device).
Menggunakan media kabel dan nierkabel sebagai jalur akses.
Komunikasi data jenis ini membutuhkan biaya yang cukup banyak.
Contoh : Sambungan Komunikasi Data Paket (SKDP).
Menggunakan media kabel dan nierkabel sebagai jalur akses.
Komunikasi data jenis ini membutuhkan biaya yang cukup banyak.
Contoh : Sambungan Komunikasi Data Paket (SKDP).
Media Kabel.
a. Kabel Koaksial.
Media Nierkabel.
a. Microwave.
Gelombang radio yang menggunakan frekuensi tinggi . Antara pengirim dan penerima harus berada pada satu garis lurus /
Gelombang radio yang menggunakan frekuensi tinggi . Antara pengirim dan penerima harus berada pada satu garis lurus /
2. Melalui Satelit.
Menggunakan satelit sebagai jalur akses. Biasanya jangkauan yang dapat dicakup lebih luas dan mampu menjangkau lokasi yang tidak mungkin terjangkau melalui alat (device), namun waktu yang dibutuhkan untuk melakukan proses komunikasi lebih panjang. Selain itu, komunikasi melalui satelit juga seringkali mengalami gangguan yang disebabkan oleh radiasi gelombang matahari. Sehingga komunikasi yang dilakukan pada malam hari seringkali tersa lebih baik jika dibadingkan dengan siang hari.
Menggunakan satelit sebagai jalur akses. Biasanya jangkauan yang dapat dicakup lebih luas dan mampu menjangkau lokasi yang tidak mungkin terjangkau melalui alat (device), namun waktu yang dibutuhkan untuk melakukan proses komunikasi lebih panjang. Selain itu, komunikasi melalui satelit juga seringkali mengalami gangguan yang disebabkan oleh radiasi gelombang matahari. Sehingga komunikasi yang dilakukan pada malam hari seringkali tersa lebih baik jika dibadingkan dengan siang hari.
Satelit dapat berguna sebagai :
- Penerima
- Penguat
- Pengirim.
- Penerima
- Penguat
- Pengirim.
Jenis-jenis Satelit yang diketahui :
- GEO. Terletak 22.300 mill di atas permukaan bumi.
- MEO. Terletak 6000 mill di atas garis khatulistiwa.
- LEO. Terletak 400-600 mill di atas permukaan bumi.
- GEO. Terletak 22.300 mill di atas permukaan bumi.
- MEO. Terletak 6000 mill di atas garis khatulistiwa.
- LEO. Terletak 400-600 mill di atas permukaan bumi.
Konfigurasi Jalur Komunikasi.
Merupakan
bagaimana cara perangkat-perangkat yang hendak berkomunikasi dihubungkan.
a. Point-to point.
Menghubungkan hanya dua buah perangkat computer yang hendak berkomunikasi.
Menghubungkan hanya dua buah perangkat computer yang hendak berkomunikasi.
b. Multipoint.
Menghubungkan lebih dari dari dua buah perangkat computer yang ingin berkomunikasi.
Menghubungkan lebih dari dari dua buah perangkat computer yang ingin berkomunikasi.
Sistem Transmisi.
Merurut
ANSI (America National Standard Information) terdapat 3 perbedaan arah
transmisi, yaitu :
a. Simplex, hanya mentransmisikan signal dalam satu arah saja, dimana pemancar signal yang satu bertindak sebagai pemgirim (transmitter) yang yang lainnya sebagai penerima (receiver).
a. Simplex, hanya mentransmisikan signal dalam satu arah saja, dimana pemancar signal yang satu bertindak sebagai pemgirim (transmitter) yang yang lainnya sebagai penerima (receiver).
b. Half-duplex, kedua pemancar dapat bertindak sebagai transmitter ataupun
receiver, tetapi tidak dapat dilakukan secara bersamaan (bergantian). Dengan
kata lain saat pemancar yang satu sedang melakukan pengiriman, pemancar yang
lain hanya dapat menerima, tidak dapat melakukan pengiriman pula.
c. Full-duplex, hampir sama dengan half-duplex, namun kedua pemancar dapat
melakukan pengiriman ataupun penerimaan secara bersamaan, tanpa harus
bergantian.
Multiplexing.
Adalah
Proses pengiriman sejumlah isyarat melalui suatu media transmisi.
Keuntungan Multiplexing :
- Komputer host hanya butuh satu port 1/0 untuk banyak terminal.
- Hanya dibutuhkan satu line transmisi.
Keuntungan Multiplexing :
- Komputer host hanya butuh satu port 1/0 untuk banyak terminal.
- Hanya dibutuhkan satu line transmisi.
1. Frequency-Devision Multiplexing (FDM).
Digunakan pada media komunikasi jalur lebar (broadband), yaitu sebuah media komunikasi yang memungkinkan sejumlah saluran dibentuk.
Contoh : Radio, TV.
Digunakan pada media komunikasi jalur lebar (broadband), yaitu sebuah media komunikasi yang memungkinkan sejumlah saluran dibentuk.
Contoh : Radio, TV.
2. Time-Devision Multiplexing (TDM).
Kebalikan dari FDM, digunakan untuk media komunikasi jaluur sempit (baseband), yaitu media yang hanya memiliki satu jalur.
Contoh : Digital voice.
Kebalikan dari FDM, digunakan untuk media komunikasi jaluur sempit (baseband), yaitu media yang hanya memiliki satu jalur.
Contoh : Digital voice.
Untuk
meningkatkan efisiensi TDM dilakukan variasi :
a. Statistical TDM
b. Asynchronous TDM
c. Intelligent TDM.
a. Statistical TDM
b. Asynchronous TDM
c. Intelligent TDM.